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blender金屬板制作,blender 金屬

韓韓
文章最后更新時(shí)間2024年07月04日,若文章內容或圖片失效,請留言反饋!

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于blender金屬板制作的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹blender金屬板制作的解答,讓我們一起看看吧。

blender用手繪板還是數位板?

是數位板,

Blender提供Windows,macOS以及Linux版本。直接用數位板的手繪筆在blender里進(jìn)行視圖操作,選中物體,按住手繪筆下部按鈕滑動(dòng);視角旋轉;Shift+手繪筆下部按鈕:視角平移;Ctrl+手繪筆下部按鈕:視角縮放。

怎么自己做動(dòng)漫?

動(dòng)畫(huà)這門(mén)藝術(shù)外表看似簡(jiǎn)單,制作起來(lái)卻是相當不容易,今天就來(lái)介紹一下動(dòng)畫(huà)的制作流程。

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和任何其他行業(yè)一樣,動(dòng)畫(huà)擁有一份很規范的制作流程,大致分為前期、中期和后期。

排除商業(yè)動(dòng)畫(huà)需要的制作委員會(huì )拉投資,設立項目等工作,動(dòng)畫(huà)前期一般是討論劇本,設定角色和場(chǎng)景,繪制分鏡,再根據分鏡制作更深入的動(dòng)畫(huà)設計圖——LAYOUT,將導演所想要展現的所有世界觀(guān)、臺詞、不同場(chǎng)景的空間關(guān)系、鏡頭所需要的時(shí)間、動(dòng)作的細致分解全部整理好。

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劇本不用說(shuō)是相當重要的,大部分劇本都是根據原作——小說(shuō)或漫畫(huà)來(lái)改編,如我們熟悉的《犬夜叉》、《海賊王》等。而原創(chuàng )劇本的動(dòng)畫(huà)也不在少數,如《反逆的魯路修》、《魔法少女小圓》等。

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而講到動(dòng)畫(huà)人設,最出名的莫過(guò)于EVA的御用畫(huà)師貞本義行,好的人設就像明星一樣,會(huì )吸引觀(guān)眾去看這部動(dòng)畫(huà),甚至形成集體效應,如京阿尼的動(dòng)畫(huà),只要看一眼就可以認出它的制作公司。

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再說(shuō)到動(dòng)畫(huà)的靈魂——分鏡,作為一門(mén)綜合類(lèi)的藝術(shù),動(dòng)畫(huà)不能僅靠文字劇本,能將一個(gè)故事通過(guò)畫(huà)面講清楚,才是最考驗導演能力的。在此可以看看大師今敏的分鏡,他能在最開(kāi)始就把這門(mén)藝術(shù)做到極致,因此最終出品的效果和他所想表達的幾乎沒(méi)有區別。

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除此之外,配樂(lè )也是一開(kāi)始就聯(lián)系好的,音樂(lè )除了會(huì )給動(dòng)畫(huà)整體的氛圍定基調外,有些時(shí)候故事節奏也要跟著(zhù)配樂(lè )來(lái)控制。

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在做好以上步驟后,一般會(huì )進(jìn)入中期制作,中期就是我們所熟悉的原畫(huà),背景,動(dòng)畫(huà)等等。原畫(huà)師會(huì )根據導演的分鏡和layout來(lái)構思原畫(huà)并標注關(guān)鍵幀,有較大的創(chuàng )作空間,很多動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者都喜歡分析不同原畫(huà)師的作畫(huà)風(fēng)格,如以炫酷爆炸作畫(huà)出名的吉成曜和吉成鋼兄弟、風(fēng)格細膩能夠駕馭各種不同類(lèi)型動(dòng)畫(huà)的全能畫(huà)師安藤雅司等等。

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背景美術(shù)也是根據layout中所提示的空間關(guān)系、人物位置等來(lái)繪制,優(yōu)秀的背景有時(shí)候比人物更讓人印象深刻,我們所熟悉的宮崎駿和新海誠的作品中的背景美術(shù)就是代表,而他們又同時(shí)代表了兩種截然不同的風(fēng)格,宮崎駿的作品充滿(mǎn)了手繪的魅力,而新海誠則以絢麗奪目的CG場(chǎng)景聞名。

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動(dòng)畫(huà)則是原畫(huà)的下一步工作,動(dòng)畫(huà)師一般會(huì )根據原畫(huà)師給的關(guān)鍵幀做中間幀的補充,讓動(dòng)作、畫(huà)面看起來(lái)更加流暢。有時(shí)候你覺(jué)得畫(huà)面卡,一般都是因為沒(méi)有畫(huà)夠需要的幀數,幀數是根據視覺(jué)殘留效應來(lái)規定的,標準一般是每秒24幀,但一般每秒8幀就可以讓你感覺(jué)角色動(dòng)起來(lái)了。

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在完成基本的動(dòng)畫(huà)制作后,項目就會(huì )進(jìn)行到后期。動(dòng)畫(huà)后期包括鏡頭組接、場(chǎng)景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各種打斗帶來(lái)的鏡頭震蕩效果、雪花光效等,都是由后期來(lái)完成。而配音也是非常重要的一塊,很多觀(guān)眾都會(huì )根據喜歡的聲優(yōu)而去挑選觀(guān)看的動(dòng)畫(huà),而聲優(yōu)們所展現出來(lái)的聲音演技也是非常讓人震撼的,仿佛賦予了角色生命和情感。

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動(dòng)畫(huà)大致就是這么完成了,接下來(lái)就是各種推廣和播放,最終呈現在我們面前的作品,其實(shí)背后也是相當復雜的呢,向各位前輩和同行們致以最高的敬意!

謝謝邀請,動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括合成、剪接、試映等。

 第1、首先要有一個(gè)劇本。劇本的重要性不說(shuō)大家也知道,劇本是一部作品的開(kāi)始。

 第2、創(chuàng )建角色模型。手畫(huà)或讓軟件完成,二維動(dòng)畫(huà),可用AE、FLAHS,三維動(dòng)畫(huà)軟件,可用maya、c4d、blender制作。

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 第3、創(chuàng )建動(dòng)漫場(chǎng)景。場(chǎng)景最好用三維軟件構建,便于鏡頭取景。

 第4、制作好看的后期渲染。不同的軟件進(jìn)行渲染。

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 第5、后期合成。把人物場(chǎng)景融入到一起,AE可以完成。

 第6、配音。音樂(lè )、人聲配音,推薦用Audition,配音也要做后期的處理。

  這是簡(jiǎn)單的寫(xiě)了一下整個(gè)動(dòng)漫的制作過(guò)程,當然里面還有更多的細節,要懂美術(shù)、音樂(lè )還要懂軟件制作,才能制作出一個(gè)部比較優(yōu)秀動(dòng)漫作品

你好,我來(lái)回答一下這個(gè)問(wèn)題吧!

我本人是學(xué)動(dòng)漫設計出身的,學(xué)的是三維方面的動(dòng)畫(huà)制作如果你是想做二維的動(dòng)畫(huà)的話(huà)那么對于沒(méi)有美術(shù)功底的人來(lái)說(shuō)很難可以說(shuō)幾乎沒(méi)有辦法,因為二維動(dòng)畫(huà)是一張一張原畫(huà)畫(huà)出來(lái)的,我們所看的傳統日本動(dòng)畫(huà)就是這樣畫(huà)出來(lái)的。

這么說(shuō)我們所看的動(dòng)畫(huà)1秒是由24張原畫(huà)所組成的,1分鐘有60秒你可以算一下你要畫(huà)多少張原畫(huà),一集有20分鐘左右。所以說(shuō)這樣的制作成本很高也很難由一個(gè)沒(méi)有美術(shù)功底的人做得來(lái)的。

但是自從三維軟件出來(lái)了以后我們制作的動(dòng)畫(huà)就簡(jiǎn)單的,也被行業(yè)內稱(chēng)為“三維動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)”.我們看的國外制作精良的動(dòng)畫(huà)大片就是用三維軟件制作出來(lái)的,非常的好看和有意思,很有代表性的動(dòng)畫(huà)公司有【迪士尼,皮克斯,夢(mèng)工廠(chǎng),等等】還有我們看的美國大片里面的特效有一些也是用三維軟件制作出來(lái)的。

學(xué)習三維軟件你不用有很好的美術(shù)功底也可以制作出自己想要的一部小短片哦。

我本人也是懷著(zhù)做一部屬于自己的動(dòng)畫(huà)片的心情去學(xué)的這個(gè),學(xué)的軟件是<<MAYA>>有興趣的可以去百度一下這個(gè)軟件,網(wǎng)上有不少基礎教程的。

喜歡我的回答可以點(diǎn)贊加關(guān)注,有什么制作上的問(wèn)題可以向我提問(wèn),我有空就會(huì )回答你的,以后說(shuō)不定可以一起合作做一部動(dòng)漫呢,畢竟一個(gè)太累多點(diǎn)伙伴很不錯的。

到此,以上就是小編對于blender金屬板制作的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于blender金屬板制作的2點(diǎn)解答對大家有用。

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