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3dmax怎么做金屬材質
dmax上金屬質感的方法如下:打開3dmax軟件,把要上色的模型打開,觀看要開始的渲染圖。然后按一下M快捷鍵,會彈出一個材質編輯庫,在窗口里選任意一個材質球,然后隨意命名。然后在如圖所示的下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色。
點擊關閉“材質編輯器”窗口,點擊界面右上角的“渲染產品”圖標,渲染一下查看效果即可。
打開材質編輯器,將明暗器基本參數設置成金屬,調整漫反射顏色、高光反射和光澤度。點擊貼圖-反射,選擇光線跟蹤。背景選使用環境設置。創建茶壺模型,賦予模型材質。在透視圖中按Shift+Q渲染。
首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在于材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為“金屬”,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
打開3dmax材質編輯器,選擇一個材質球,并將材質設置為VR材質,命名為拉絲不銹鋼。我們按照材質面板的順序對拉絲不銹鋼進行一個分析。因為拉絲不銹鋼金屬材質的反射比較亮,我們確定不了拉絲不銹鋼的顏色,只能大致的確定它是一個偏白色的顏色,所以我們將3dmax漫反射的顏色設置為偏白色。
怎么給3dmax模型金色材質賦予?
按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為VrayMtl材質。
首先打開場景文件,打開之后場景中創建了一個金屬的油畫,并且有地面和墻面,在這里主要模擬出金屬的材質。首先打開材質編輯器,在這里單擊一個材質球,我們將材質默認為標準材質,并且將名稱設置為銅銹,設置完成以后在漫反射通道上可以為他添加一個貼圖,單擊后面的通道。
dmax2012模型賦予金色材質的操作教程打開3dmax2012軟件,以一個模型為例,先建立好一個完整的模型(如圖所示);點擊【材質編輯器】彈出材質編輯器設置框,選擇一個標準材質球,按圖示設置好材質球的基本參數。
首先,繪制三個圓柱體為例,點擊工具欄上的材質編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質編輯器對話框。在彈出的材質編輯器中,展開blinn基本參數邊頁欄,點擊漫反射色塊按鈕。彈出“顏色選擇器”,通過調整紅綠藍、色調、飽和度、亮度進行顏色選擇。
打開材質編輯器,將明暗器基本參數設置成金屬。設置漫反射為RGB(218,178,115),即24K金,調節高光反射和光澤度。選擇貼圖,在反射一欄里選擇光線跟蹤。使用環境貼圖,加載背景圖。創建茶壺模型,將材質賦予模型。在透視圖中渲染。
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