大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于率土之濱金屬板的問題,于是小編就整理了1個相關介紹率土之濱金屬板的解答,讓我們一起看看吧。
世界上最硬核的游戲是哪款?
您好,硬核游戲女玩家不請自來。??
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多~但是根據我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統??——
在游戲中,除了常規沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造,科技研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。
更要命的是,游戲內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。
這樣一款系統復雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷其中,再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑??)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。
以上就是我個人對于世界上最硬核游戲的理解,希望能夠幫助到您哦~
你好!很高興為您回答。
當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛??此坪唵?,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越?!睉{借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現,游戲中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線??傮w來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數次死亡后通關,如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開發到現在已經有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現在還是處于內測期,經過管理員UFO的細致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲將會創作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,
游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運營團隊
好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……
我給大家分享一個冷門經典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關系。
藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統,其核心是一個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用于研發科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用于升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,后面的關卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。所以,玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻??傊褪牵耗憧梢詻]有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然后開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
到此,以上就是小編對于率土之濱金屬板的問題就介紹到這了,希望介紹關于率土之濱金屬板的1點解答對大家有用。